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查看: 6244|回复: 2
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[问答] 骨骼绘制位置为啥有偏差

[复制链接]
结帖率:100% (1/1)
发表于 2022-12-20 11:05:38 | 显示全部楼层 |阅读模式   山东省淄博市
43矩阵能绘制上 44矩阵绘制天上 找的44矩阵 最后那3个应该接近本人坐标的值都很小 不知道是算法问题还是矩阵问题
网上查了查算法没发现啥问题 感觉是矩阵问题

又找了几个矩阵还是不行 有大佬知道为啥嘛qwqundefined
源码:https://wwvk.lanzoue.com/ieeTs0j1wcfa
密码:111






  
窗口程序集名保 留  保 留备 注
窗口程序集_启动窗口   
变量名类 型数组备 注
进程PID整数型  
窗口句柄整数型  
本人基地址整数型  
本人坐标D3D坐标  
敌人坐标D3D坐标  
敌人基地址整数型  
窗口宽整数型  
窗口高整数型  
进程句柄整数型  
客户端类整数型  
矩阵基地址整数型  
视角宽整数型  
视角高整数型  
其他类整数型  

子程序名返回值类型公开备 注
_按钮1_被单击  
进程PID = 取进程ID (“zdlmclient.exe”)
窗口句柄 = 取句柄 (“zdlmclient.exe”)
窗口高 = 取窗口高度 (窗口句柄)
窗口宽 = 取窗口宽度 (窗口句柄)
进程句柄 = 进程_打开1 (进程PID)
其他类 = 取模块句柄ex (进程PID, “DINPUT8.dll”)
客户端类 = 取模块句柄ex (进程PID, “zdlmclient.exe”)
矩阵基地址 = 十六到十 (编辑框1.内容)
调试输出 (十到十六 (矩阵基地址))
调试输出 (读内存小数型 (进程句柄, 矩阵基地址))
解决黑屏 ()
窗口创建 (窗口宽, 窗口高, &窗口回调, hwnd)
子程序名返回值类型公开备 注
窗口回调  
世界坐标转换屏幕坐标 ()
刷新窗口 (窗口句柄, hwnd, 窗口宽, 窗口高)
子程序名返回值类型公开备 注
世界坐标转换屏幕坐标  
变量名类 型静态数组备 注
ViewWorld小数型4,4
相机Z小数型 
相机X小数型 
缩放比例小数型 
相机Y小数型 
相机Y2小数型 
剪切坐标D3D坐标 
dncD3D坐标 
方框D3D坐标 
敌人数量整数型 
i整数型 
本人阵容整数型 
敌人阵容整数型 
敌人血量整数型 
血量方框数据方框数据 
自瞄最大距离小数型 
自瞄距离小数型 
自瞄对象整数型 
自瞄准星距离小数型 
自瞄鼠标位置d2d 
自瞄坐标D3D坐标 
ReadProcessMemoryWorld (进程句柄, 矩阵基地址, ViewWorld [1] [1], 64, 0)
视角宽 = 窗口宽 ÷ 2
视角高 = 窗口高 ÷ 2
本人基地址 = 读内存整数型 (进程句柄, 客户端类 + 十六到十 (“FEFB40”))  ' 15D0
本人基地址 = 读内存整数型 (进程句柄, 本人基地址 + 十六到十 (“54”))  ' 15D0
本人坐标.x = 读内存小数型 (进程句柄, 本人基地址 + 十六到十 (“F54”))
本人坐标.y = 读内存小数型 (进程句柄, 本人基地址 + 十六到十 (“F50”))
本人坐标.z = 读内存小数型 (进程句柄, 本人基地址 + 十六到十 (“F58”))
本人阵容 = 读内存整数型 (进程句柄, 本人基地址 + 十六到十 (“E00”))
计次循环首 (25, i)
敌人基地址 = 读内存整数型 (进程句柄, 客户端类 + 十六到十 (“EB110C”))
敌人基地址 = 读内存整数型 (进程句柄, 敌人基地址 (i - 1) × 4)
敌人坐标.z = 读内存小数型 (进程句柄, 敌人基地址 + 十六到十 (“F58”))
如果真 (敌人坐标.z = 0)
到循环尾 ()
敌人坐标.y = 读内存小数型 (进程句柄, 敌人基地址 + 十六到十 (“F54”))
敌人坐标.x = 读内存小数型 (进程句柄, 敌人基地址 + 十六到十 (“F50”))
敌人血量 = 读内存小数型 (进程句柄, 敌人基地址 + 十六到十 (“8ac”))
如果真 (敌人血量 ≤ 0)
到循环尾 ()

敌人坐标.x = -敌人坐标.x
相机Z = ViewWorld [3] [1] × 敌人坐标.x + ViewWorld [3] [2] × 敌人坐标.y + ViewWorld [3] [3] × 敌人坐标.z + ViewWorld [3] [4]
如果真 (相机Z < 0.01)
到循环尾 ()
缩放比例 = 1 ÷ 相机Z
相机X = 视角宽 (ViewWorld [1] [1] × 敌人坐标.x + ViewWorld [1] [2] × 敌人坐标.y + ViewWorld [1] [3] × 敌人坐标.z + ViewWorld [1] [4]) × 缩放比例 × 视角宽
相机Y = 视角高 (ViewWorld [2] [1] × 敌人坐标.x + ViewWorld [2] [2] × 敌人坐标.y + ViewWorld [2] [3] × 敌人坐标.z + ViewWorld [2] [4]) × 缩放比例 × 视角高
绘制文本 (“***”, 相机X, 相机Y, 转换颜色 ( #绿色 ))
计次循环尾 ()


i支持库列表   支持库注释   
spec特殊功能支持库

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结帖率:100% (12/12)
发表于 2022-12-23 18:34:43 | 显示全部楼层   天津市天津市
最后那3个应该接近本人坐标的值都很小 . 知道问题 就重新找吧 . 附近一般就有.
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结帖率:92% (49/53)

签到天数: 1 天

发表于 2022-12-20 12:32:07 | 显示全部楼层   江西省上饶市
重新找矩阵
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